Mesas Interactivas
Marbelith Reategui-Curinuqui
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23 de julio de 2019.
Resume
Los juegos de mesa son un objeto de diseño que coadyuvan a la diversión,
actividad necesaria para el desarrollo humano, permiten alimentar diversas
habilidades sociales e intelectuales entre las personas; sirven como
herramientas educativas y son una alternativa accesible y hasta sustentable a
otras formas de entretenimiento. Gracias a las redes sociales, los juegos de
mesa como actividad han sufrido un renacimiento. Sin embargo, dentro de la
amplia variedad de objetos que los diseñadores industriales pueden desarrollar,
rara vez son considerados los juegos de mesa. Particularmente en México es un
sector ignorado por diseñadores y estudiantes; aún se les considera un producto
nicho, cuando en realidad son una opción asequible para que los diseñadores
mexicanos puedan generar productos accesibles con un mercado potencialmente
amplio. El objetivo de este artículo es acercar el tema a los diseñadores
industriales, con una discusión de los puntos importantes a conocer sobre los
juegos de mesa para su consideración como potencial área de desarrollo.
Palabras clave (key words):
Diseño industrial, juegos de mesa, panorama.
Keywords:industrial design, board games, overview
Introducción
El diseño
de por sí creativo es una profesión divertida, incluso lúdica. Los juegos de
mesa, entendidos como aquellos que requieren de la participación de dos o más
jugadores utilizando dados, tableros, cartas y otros elementos sencillos
aprovechando la tendencia que tiene la gente de crear patrones para deducir
información e incorporar dichos patrones a subsecuentes decisiones.
El diseño
de juegos de mesa es un campo relativamente nuevo para los diseñadores
industriales, que puede ser explotado de manera significativa, por lo que es
recomendable familiarizarse con los conceptos básicos, su funcionamiento y el
proceso de desarrollo, de manera que se extienda el conocimiento sobre este
nicho de acción para poner en práctica su creatividad.
fundamentación teórica
El
propósito de este trabajo es desarrollar una mesa para actividades didácticas
la cual se encuentre libre de teclados y ratones para controlar una PC y que,
además, propicie la participación colaborativa en los estudiantes. La idea es
dejar a un lado el que una persona en particular se apropie del uso del teclado
y del ratón y, por consiguiente, mantenga el control de la PC. Con esta mesa se
pretende que, básicamente con el uso de las manos, los estudiantes puedan
manipular objetos reflejados en la pantalla reflejada sobre la superficie de la
mesa y trabajar de manera conjunta, propiciando de esta manera, el desarrollo
de trabajo colaborativo.
Resultados
Hace referencia a la utilización de ejes, ruedas, engranajes y muelles para la construcción de sistemas que se accionan mediante palancas. Claros exponentes los encontramos en los móviles de Alexander Calder y Joan Miró.
"Sobra la falta", instalación robótica interactiva, Grupo Biopus (Ganadora del Gran Premio a las Nuevas Tenologías. Premios Mamba Fundación Telefónica 5° Edición.
5
Agradecimientos:
Agradezco al profesor Coaquira por brindarme su enseñanza, y también a
mis padres por su apoyo condicional que me dan.
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